小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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但我不担心,因为这种先立项再迭代开发模式,不如比较符合我自己节奏。……例如“快速但是低攻击力Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的……避免了连绵不断敌人带来压力,同时也敌人阵型能够更好地组织,而不是前排单位傻傻地站在后排发呆

游戏不就是要一起做吗

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设计,我做游戏我们所了解游戏共同创作可能,或许仍然从 Game Jam 开始。……的确总是有更多的人提出概念,但也有想要埋头制作的人缺乏创意,于是有了“你设计,我做游戏”,并且真的基于此做了些什么……而在另外 Game Jam 逗趣成就中,组织方要求两支队伍在开发过半时候互换作品,然后再将对方的作品完成

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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出色逻辑推理能力:AI能够分析游戏中信息,推断各角色身份和游戏发展趋势。……6号玩家:我赞同7号说的,4号很可疑。……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

迷失方块(lost cube)

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这样就需要玩家对目前形势作出最好对方式。……“lost cube ”一共设置了10根圆柱,其中6根是一来就具有的,而另外4根则是需要改装界面才能添加……商店提供环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化。而如何实现最大化,就得看玩家如何搭配了

在游戏里我们这样谈论爱情

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这款游戏需要我们软弱下来,靠近同伴,汲取对方的力量,同时也给予对方力量。……爱是你已离去,我还在这里The End of the World 试图模拟是“失去(lost)”,或者更准确地……同一场景之下回忆与现实对比难免人唏嘘。 《昔:Yesterday》主角是一个女孩

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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浮空  这是最常见固有词条之一,而这个词条效果就是可以棋子翻越障碍物,比如游戏中我们是可以依靠碰撞体积这个设定用几个棋子将敌方一个单位团团围住让对方动弹不得……需要注意是连击是棋子普通攻击两次,而非是一回合攻击两次。……,使用毒虫对对方的高血量棋子造成伤害,然后使用阿斯特拉补刀收掉对方的棋子,刚好还能触发阿斯特拉被动激励特效

小山大圣:《玩家心理学》译者序

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作为一名资深玩家,如果我分享一款自己印象深刻游戏,那一定是《塞尔达传说:旷野之息》。……有一次,我在海拉鲁悠闲地散步,充满善意地走到路人旁边打招呼,想一如既往地听听旅行故事,结果对方突然变身成了上蹿下跳依盖队杀手……于是,我不得不仓皇应战,虽然后来勉强取得了胜利,但却在震惊中意难平,根本不想去捡对方掉落香蕉

闭紧双眼(Close Your Eyes)

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现在,我们来玩一个游戏,游戏名字叫说出最真实自己。没有对错之分,每个人都是赢家!……或者每个人都是输家,看你想法喽。毕竟生活是主观。来听第一题! 你是个杀人犯,这一点我们都知道

银河霸主(Master of Orion)

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史诗传奇《Master of Orion》翻开了新的篇章,再次数百万玩家脑洞大开。……史诗传奇《Master of Orion》翻开了新的篇章,再次数百万玩家脑洞大开。……——有征服、科技、外交等说出“再玩一回合就好”,结果却停不下来迷人游戏体验收藏家版带有:可供游玩专属种族

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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玩家所扮演亚瑟成长在在充满战乱、死亡和贵族割据圣杯王国,她通过自身努力成为了康沃尔备受敬仰女骑士……但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 一个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

版本:Early Access


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