游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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从而数据易于修改,易于加载,并与其他可执行部分相隔离。……使用场合这个模式在任何你需要定义不同“种”事物,使用不当会系统过于僵硬。……(举个例子,如果你游戏需要支持增量更新,用户下载后续新包含进来怪物品种)想要不改变代码或不重新编译就能修改或添加新类型

佣兵对决:撤离区(Contractors Showdown: ExfilZone)

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《Contractors Showdown》带来肾上腺素飙升的 VR 战斗体验,包含两种截然不同模式……资源收集 完成任务可提升与商人忠诚度,解锁全新武器、装备与升级内容,进一步扩充你武器库。……游戏内拥有 50 多种武器、可自定义配件,以及丰富装备选择,例如防弹衣、作战头盔和夜视仪,你打造完全符合自身玩法风格装备配置

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

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为了解除诅咒,你必须通过一个仪式找到并摧毁她死产胎儿。这是唯一的方法。……肯定是有人用什么东西猛击了我,我昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……我们为我们对你所做事情感到抱歉,但这是保持世界不被她黑暗吞噬唯一方法

病路 VR(SickWay VR)

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它们不仅为游戏增加了乐趣,还能增加您得分,并延长有限最终时间。赛道编辑器这里是创造力无限天地。……- 真实物理效果——游戏基于先进物理引擎构建,确保了真实运动和互动。……向下看定会肾上腺素飙升。- 美丽景色——欣赏城市有趣全景

心中的恶魔(The Monster Inside)

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一部黑色风格音频/视觉小说。 一个神秘的女人……一桩谋杀案……一个有着不可告人过去男人

霓虹深渊2(Neon Abyss 2)

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深入《霓虹深渊2》美丽且危险赛博神话世界,体验更快节奏战斗、更严峻考验、更多样战斗风格以及意想不到道具协同效果……享受肾上腺素飙升的瞬间,探索每一场令人难忘冒险吧!……敌人见识谁才是真正 BOSS!

破碎线(Shatterline)

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《Shatterline》带来一场肾上腺素飙升的剧情驱动战役,你将穿越未来战区、揭开黑暗谜团,并直面超越人类理解威胁……智取不懈追击敌人、管理有限资源,并在令人战栗全新玩法中挑战自身极限。……快节奏、电影式单人战役 延续剧情生存恐怖扩充内容 高强度动作、震撼环境与沉浸式叙事

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

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这是一个很正常例子,不过,现在我们要做一些改动:我们这个layer做一个旋转动作你会发现,这两个物体运动被……所以,如果不想容器Transform影响到它子节点物理模拟,我们就不能设置容器位置,旋转,缩放等参数……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关部分

拔条毛(Pluck It)

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玩家需要用不同的方法应对这些毛,并将它们拔下来。……拔条毛希望用轻松搞笑的方法把这个话题带到玩家眼前。……拔条毛同时希望小朋友玩家可以了解并体会不同情感感觉是怎样

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

版本:Early Access


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