妖师(Elf Manor)

indienova.com/game/elf-manor

生活管理妖师也是人,也有自己喜怒哀乐,也需要吃饭睡觉。……虽然妖师娱乐活动并不多,但吃吃饭、睡睡觉、跑跑步,一天天也就过去了。……你更可以带他们出门历练,他们在战斗中成长,成为你左膀右臂!

会员:在木(Atwood)

indienova.com/u/dadandmum7

不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USCIMGD项目

Life Garden

indienova.com/steam/game/3518740

《人生花园》是一款富有诗意生活模拟游戏,你通过种植花草来记录每一天心情。……《人生花园》是一款独特生活模拟游戏,你用花朵和绿草描绘人生每一天。……,每一天都绽放属于自己色彩

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1917

发起:陈康 习武者闹市里偏僻角落,一家武馆里传来了击打木桩声音.……左右下为下踢,左右上为上踢)连拳 连续打 侧身躲伸臂拦击(直接击倒) 右钩拳追击 下段踢(直接击倒) 下蹲轻按立马起身……下增加一个寸拳即时反应QTE

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33664

当然,这不会立马变成素食主义者,我依然会偶尔去麦当劳抓起一些汉堡来吃。……当人们对于超自然世界认知程度达到15时候,你会收到来自【这是间酒吧】酒保抱怨,毕竟她工作是大部分的人保持在无知幸福中……比如,当你使用亡灵宠物时候,你获得的人格面具会是一个骷髅面具

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

例如自动生产就直接根据托管城市的人员能力折算产能进行产出,自动战斗根据战斗力直接折算战果。……通过一定地补偿托管效果接近玩家操作。……限制玩家操作广度, AI 管理玩家无法管理部分

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

例如自动生产就直接根据托管城市的人员能力折算产能进行产出,自动战斗根据战斗力直接折算战果。……通过一定地补偿托管效果接近玩家操作。……限制玩家操作广度,AI管理玩家无法管理部分

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角有两个(或者三到四个)伙伴,他们不添乱……,在合成树分支和环节上做点手脚什么在考虑不使用炼金术士传统艺能“欠钱”情况下怎么增加一点玩家压力……,不让玩家像其他牧场游戏一样每天6点起床8点睡觉

Memorial Park of Hypoxia

indienova.com/steam/game/1051630

建立自己墓地。 它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。建造自己墓地。……它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。……[/ list] 每个土地都有一个在其上面创建它玩家名字。[/ list] 去看别人地方

拯救异世界(Save the World)

indienova.com/game/save-the-world--1

独特五行八卦阵法系统,您根据队伍构成激活适合战场情况威力强大阵法,保证您耳目一新。……生产系统,您组织跟随您的人民发展生产,您可以通过合适建筑和运输路线布局,的人民为您生产大量军事物资以供应前线……,开始波澜壮阔行星流浪计划,为您的人民寻找新家园

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)