战争港湾(Warhaven)

indienova.com/steam/game/2107670

便捷操作与简单易懂战斗系统Warhaven操作方法虽然入门简单, 但要达到熟练还是需要一定时间……简单、容易上手技巧你享受游戏,复杂困难战术你主宰比赛。……快捷刺激且精妙战斗系统,你沉迷其中。战斗吧!战斗吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则编辑器自己用……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

indienova.com/steam/game/1071190

在一个硬核,高速,人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……前提很简单,用鼠标移动球。……特点: 高速,抽搐游戏玩法 易于学习,但难以掌握控制方案 无数种清除所有级别的方法 完全手工制作复古级像素艺术

像素忍者(Pixel Ninja)

indienova.com/steam/game/1379040

这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成忍者动作游戏。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑动画·日本传统音乐·艳丽动作·16比特Graphic

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-6/

从而数据易于修改,易于加载,并与其他可执行部分相隔离。……使用场合子类沙箱模式是潜伏在编程日常中简单常用模式,哪怕是在游戏之外地方。……使用场合这个模式在任何你需要定义不同“种”事物,使用不当会系统过于僵硬

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/game/lit-bend-the-light

你发现用光进行直接实验乐趣。……简单但又复杂的当灯光照射到镜子 为每一个人创造游戏LIT 简洁易懂。……你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子游戏吗?亦或是试图母亲体验游戏乐趣?

种子:7 号单位(The Seed: Unit 7)

indienova.com/game/the-seed-unit-7

畅玩一款科幻式由上而下生活模拟冒险游戏,为自己未来而耕作!……到外面去钓鱼或采集其他资源,不过别忘了戴上你防护面罩!……还有随时留意你能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-alt-ctrl-gam-jam/

关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。……大多数玩家决定多尝试几次,甚至自发地开始相互竞争,希望能获得比别人更高分数。……而简单的游戏规则和玩法也我能更轻松地进行开发

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)