jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

这就是Ella要面对世界。最糟糕是……?威胁要毁掉这一切不是别人,正是她继母!……在这个剧情高潮迭起游戏中,你要做可不只是帮客人办理入住这么简单。……现在看来这样还远远不够,Ella目标是酒店升到2星级!

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

这些方法固然是重要,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……——怎么和别人讲清楚你游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样

独眼李和晚宴(One-Eyed Lee and the Dinner Party)

indienova.com/game/one-eyed-lee-and-the-dinner-party

贝拉库斯 (Beracus) 和李 (Lee) 终于找到了更多关于解救村庄的方法。……不幸是,李和贝拉库斯没有那样时间!不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓悲剧

活肉(LiveMeat活肉)

indienova.com/steam/game/2825640

开发:做阴游林某 。这是一款第一人称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

疯王子:IDEA值钱吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956

一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……你能做到别人做不到事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关。……我想厉害的人IDEA也是厉害,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1489

2写过一些简陋游戏原型。……要注意是计算时候注意正负,否则小刀移动轨迹就会出现问题。……成果:PS:美术素材是别人提供,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

Hypoxia

indienova.com/game/hypoxia

建造自己墓地。 它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。……[/ list] ◎ 每个土地都有一个在其上面创建它玩家名字。……[/ list] ◎ 去看别人的地方。[/ list] ◎ 体验纪念公园和鸟儿歌唱平静与安宁

johnnysun:《致命解药》测试版本 0.4.6 已发布

indienova.com/u/johnnysun/blogread/34425

安装测试版本的方法打开游戏商店页面 https://store.steampowered.com/app……开启方法:先用简单难度进行游戏,存档一次,不管是在员工宿舍还是自动保存都可以,在读档时候,勾选界面下方……“降低难度”,读档后,就可以看到已经开启作弊模式提示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)