野外飞盘 2(Windjammers 2)

indienova.com/game/windjammers-2

《野外飞盘 2》玩家带来了独家的全新选手与关卡,华丽的手绘画风,疯狂的全新招式以及令人赞叹的游戏机制……这正是你梦寐以求的正统续。 25 年过后,朝对手投掷飞盘的乐趣仍旧不减当年。……他为了证明自己宝刀未老而再次参赛

神武战略版(神武战略版)

indienova.com/steam/game/2129230

多线的剧情发展,个性十足的神仙妖怪,带来玄幻新体验;回合军团战中全新的战场元素,丰富的兵种、武将对抗战斗充满策略性……多线的剧情发展,个性十足的神仙妖怪,带给你玄幻新体验;回合军团战中全新的战场元素,丰富的兵种、武将对抗战斗充满策略性……作为国内首款西游题材的地域压制类单机游戏,其很好地将《西游记》的神话情节与带兵领将、攻城掠地的热血战略玩法进行了融合与创新,致力游戏玩家最新奇

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins

由以制作《超级机器人大战》系列而闻名的公司 B.B.Studio 负责开发。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

星际火狐 64(Star Fox 64)

indienova.com/game/star-fox-64

直到 4 年之后,N64 上的《星际火狐 64》这个崭新的系列再次回到玩家们的眼前。……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……Arwing 战机的建模要比 SFC 上的初代好了不少,而且游戏整体操作感觉极其流畅,队友之间利用无线电通话,玩家一种真的在驾驶战斗机作战的感觉

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译

奇亿音乐:影视中的音乐和旋律可以直接使用在游戏中吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28264

同时小说也可以授权游戏平台,所以游戏公司通过收益分成等方式获取IP授权。……同时很多游戏公司最期望游戏配音可以用影视剧的配音演员的声音,音乐也可以使用影视剧中的旋律做代入,达到用户完全融入游戏中的角色扮演……影视剧的音乐属 于影视公司的,并不是小说方。而授权游戏公司的只是小说IP的使用权

奇亿音乐:游戏里的配音和音乐和影视剧都不一样,为什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31798

同时小说也可以授权游戏平台,所以游戏公司通过收益分成等方式获取IP授权。……同时很多游戏公司最期望游戏配音可以用影视剧的配音演员的声音,音乐也可以使用影视剧中的旋律做代入,达到用户完全融入游戏中的角色扮演……影视剧的音乐属 于影视公司的,并不是小说方。而授权游戏公司的只是小说IP的使用权

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

indienova.com/game/darkstalkers-3

3》,在日本被称为《ヴァンパイア セイヴァー: The Lord of Vampire》,是卡普空公司在……1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续。……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)