让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他真的不见了,你可以出击角色里少了一个

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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教育家)演讲主题:创建工作室过程;如何“保护团队”成为工作室核心支柱讲座名称:将你引擎 C#化……;平台限制和移植可行性;如何 C# 技能在其它引擎中得到发挥;如何在游戏引擎中嵌入 C#讲座名称……演讲主题:芬兰 Game Jam 中一些奇怪、暖心、创造性和激发灵感故事讲座名称:如何利用音频和色彩事物

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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不是胖丁布丁。 这些越发精致场景和酣畅淋漓打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出游戏。……远离现实幻想世界精致而有着大作风范画面一出,明显让人感受到其背后团队较为老练创作经验。……但一定要小心是,他们中一些很有可能在哪一天成为你敌人

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈是电锯一段读者心塞剧情。……日本作者们都不怎么关心读者,关门画自己,这也是事实

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛看着就让那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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猫奴福利,与猫咪有关RPG+养成独立游戏。 《橘猫一天》是RPG养成游戏。……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵后代,当猫咪世界即将迎来危急时候,主角却发现猫消失了,而而唯一线索则指向一直神秘黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……大部分关卡里你都需要从一气呵成跑到末尾,一旦开始动没有思考和休息时间。……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

最後:猎魔人同人文:一个故事

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在他们右边木制牢笼里,坐着个瘦弱年轻,他自从上午回林登维尔路上被绑架到现在,饥渴难耐,但他努力理智战胜身体虚弱……她因为难产死了,父亲为了我记忆中能留下我母亲容貌,专门跑去诺维格瑞请来一位画师画下了她样貌”“……号毒药后,实验者出现呕吐症状,且呕吐物中有血,随后丧失说话能力,随即实验者服用第30号药物,之后实验者出现呕吐症状

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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后孟七不想心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,山海境游魂忘记前世情仇……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择在月下,他心上人之前最爱地方,用自己血染红绳子,帮天下有缘牵红绳……本来应该相亲相爱幸福美满一家,只因山海大乱,分崩离析,不复相见,也是可悲可叹

再刷一把 PlayAgain

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你是一个前往轮回灵魂,被神秘拦截,送你到了一个叫做"神魔之塔"地方,冒险由此开始……【开发者的话】下载完事了,玩了就上瘾!……7.符文之语系统装备打造增加丰富8.好听BGM,你身临其境,玩别的游戏都不想听BGM,但这款不同

版本:Early Access


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