indienova.com/steam/game/2537010
除了站点内的收容物,还要小心潜伏在队伍中的背叛者和伪人,背叛者会为了活下去不择手段,而伪人则能化身超自然生物……枪手的强大火力支援、工程师的电池扫描雷达、医生的群体回复能力、或是审讯官的犀利洞察,都会让对局瞬息万变……囤积子弹、药物与增强剂,改装你的武器,从空投箱中获得独特的装备,通过解锁异变能力来决定你的升级方向!
indienova.com/game/reboot--2
2050 年秋,一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四人正在尝试寻找最后的希望——海城。……我不依靠希望,但既然希望来到了我面前,就没有理由让它轻易飞走。……一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四人正在尝试寻找最后的希望——海城
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/groups/post/100505
发起:无有时代 RT sdj大傻: 爱就是有空玩游戏的时候看着屏幕就头晕,还是坚持寻找下一款游戏其实手上的游戏全都没通关……爱会策动人的主体性和客体性,使人与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好让看戏的观众能够笑得更快乐!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
成为了仅仅为了让人群能顺利存活延续而必须容忍的活动。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……所谓“门内”的事务,就是那些无法让世人参与的家务事
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
丰富多彩的建造要素、创造列表,让这个游戏处处充满了惊喜。就是Bug比较多。……艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)人作死, 就会死。……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风就已经够9分了,游戏也没出大问题,这样的游戏已经非常
indienova.com/game/cyberpunk-2077
故事发生在一个叫做“夜城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,……脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的……游戏还将为玩家提供多种多样的武器、步枪、植入药物、工具以及其他装备
indienova.com/game/cat-doctor
经营你自己的动物医院,照顾可爱、生病或脏兮兮的小猫。……给牠们药物、清洗脏脚掌,确保每位毛茸茸的朋友都带着笑容离开。……随着你从满意的病患那里赚取金币,可以升级诊所,增加床位、聘请帮手,以及进行其他改善
版本:Early Access
总页数:50
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