小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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“比如我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……事后,我又联系了几次创始,反被创始全面拉黑,拒绝沟通,我无法找到她[1]。……我鼓起勇气那好请你把你地址给我我去法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」

熊猫猎人:多米大冒险——1

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多米大冒险游戏由来,以及游戏目前进度 多米大冒险——1游戏目标 多米是儿子小名,希望在他三岁生日时候……玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道拼接,类似《我世界》中拼铁路(我没玩过),转弯地方轨道会自动变成弧形连接在一起……程序 随机地图生成、角色基础移动逻辑、地图旋转[spoiler]朋友看了游戏演示跟他讲了玩法后,他这不就是吃豆

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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尝试自己实况效果更好,成为更厉害Vtuber 。……,尝试自己实况效果更好,成为更厉害Vtuber 。……来自异世界离群索居国家御用魔法师,在制作给国王长生不老时出现意外穿越到了这里

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

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本游戏为roguelike回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经,在完全随机大地图中冒险……,还可以通过事件来获得妖丹如果玩家喜欢挖宝,最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经,你能否最终取得真经修建你寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些我喘不上气问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……那么个题外话,诈唬对应独立游戏开发什么行为?……散难以甚至无法回到之前专精职位高度一来,人的记忆会衰减二来,游戏技术具有时效性,怎么保证自己能稳固特定知识

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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而且连带着和这个角色相关游戏里一个很有用机制也没了(比如,奥德赛打到落失之国凯皮被叼走然后再也没有回来……这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说

Deemo:【修仙】开发日志二

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因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧……欢迎关注我游戏!……联系:小谷联系方式:QQ641927456

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

少女*领域(Otome * Domain)

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简直是理想中大和抚子……虽然让人这么想,却意外是个积极型野丫头。不擅长处理琐事,房间非常脏乱。……因为除了家务以外都很正常,所以任谁看到都会遗憾地出「怎么会这样」。隶属于新闻社,而且是社长。……但是很遗憾,她成绩是吊车尾等级,父母只能叹气。然而她本人并不怎么在意

版本:Early Access


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