开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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我试着问了一些,成功(能赚钱)概率高不高,他们回答我:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……当然还有最重要一点,我梦想着未来会有一天,当我再次问起女儿多年前那个问题时,她会说出一句我充满骄傲和感动答案

白与黑的爱丽丝 for NS(Shiro to Kuro no Alice for Nintendo Switch)

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没撑伞伫立在雨中青年对爱日梨:“我来接妳了。”她觉得对方很可疑,于是转身就逃,却还是被抓住。……贴身侍卫黑兔雷因和白兔斯诺眼看情况不乐观,开始执行秘密计划——“女王去白界避难,换新储备女王过来”……失去记忆谜之少年、破碎镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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如果情况真的如此,如果成瘾仅仅是指你可以沉浸其中、忘记现实,思绪与外界完全隔绝,那电子游戏当然可以成瘾……但如果你当时就跟我,去中国做个讲座、吃个蛋糕,那么等我真的吃到蛋糕时候,我多巴胺峰值(相比前一种情况……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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其实主流青年漫画大多都对女性主义议题有着异常认真的执着。……而浅野一二零身为作家,长处不是他为问题给出过什么独特答案,也不是他真的帮助过哪个年轻成就大业。……与其知识与价值观人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”和“色欲”在主导着人类知识与道德体系构建与成型

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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标题有点烂网红文气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……大家抗挫折能力真的很强,也可能是从小就生活在一个对女性不友好环境中,生成了这样坚强性格。……还有那些独自一居住女性日常恐惧感,也很想男性都体会一下

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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你会更开心或者更失落吗……或者,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……都值得追求。……假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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《RPG in a Box》你轻松地将自己故事和创意转化为游戏或其他互动体验!……视角系统从三种可用预设视角(标准、等距及第一称)中选择,或是调整设置创建自定义视角。……可通过附加脚本触发药水和其他消耗品效果。◎ 音效生成器:生成复古风格趣味音效

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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设计一个所有人都喜欢游戏是极其艰巨,而实际上就算真的这么做了,人们往往也不一定真的会去玩这款游戏……我们预设克里夫所在村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来天生战士。……此外我们还要准备特别的防线守卫,这些守卫相较普通魔物更强,克里夫必须通过得到装备和药水来与之周旋才能成功突破防线

疲劳的游戏

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但是好游戏是相对:你所在年代,人群,你玩过多少游戏等都会直接影响到这个游戏能否你每天都辛苦劳作……但是真的会有很多真的卡车司机会告诉你“我很享受我工作吗”?……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致

版本:Early Access


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