indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch
没撑伞伫立在雨中的青年对爱日梨说:“我来接妳了。”她觉得对方很可疑,于是转身就逃,却还是被抓住。……贴身侍卫黑兔雷因和白兔斯诺眼看情况不乐观,开始执行秘密计划——“让女王去白界避难,换新的储备女王过来”……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
如果情况真的如此,如果成瘾仅仅是指你可以沉浸其中、忘记现实,让你的思绪与外界完全隔绝,那电子游戏当然可以成瘾……但如果你当时就跟我说,去中国做个讲座、吃个蛋糕,那么等我真的吃到蛋糕的时候,我的多巴胺峰值(相比前一种情况……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
其实主流的青年漫画大多都对女性主义议题有着异常认真的执着。……而浅野一二零身为作家,长处不是他为问题给出过什么独特的答案,也不是他真的帮助过哪个年轻人成就大业。……与其说知识与价值观让人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”和“色欲”在主导着人类知识与道德体系的构建与成型
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129
标题有点烂网红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……大家的抗挫折能力真的很强,也可能是从小就生活在一个对女性不友好的环境中,生成了这样坚强的性格。……还有那些独自一人居住的女性的日常恐惧感,也很想让男性都体会一下
indienova.com/groups/post/1143
你会更开心或者更失落吗……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……都值得人追求。……假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/game/rpg-in-a-box
《RPG in a Box》让你轻松地将自己的故事和创意转化为游戏或其他互动体验!……视角系统从三种可用的预设视角(标准、等距及第一人称)中选择,或是调整设置创建自定义视角。……可通过附加脚本触发药水和其他消耗品的效果。◎ 音效生成器:生成复古风格的趣味音效
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797
设计一个让所有人都喜欢的游戏是极其艰巨的,而实际上就算真的这么做了,人们往往也不一定真的会去玩这款游戏……我们预设克里夫所在的村庄民风剽悍,每一位村人都是在战斗中磨炼出来的天生的战士。……此外我们还要准备特别的防线守卫,这些守卫相较普通的魔物更强,克里夫必须通过得到的装备和药水来与之周旋才能成功突破防线
版本:Early Access
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