精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要2个小时就好了。……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……level e里傻瓜王子一样,“如何不失民众支持而他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明

Timelie(Timelie)

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妈妈, 我 和 朋友 吧""我意思是, 我想和我朋友租一个公寓, 为期3-4个月4年多来,……首先把5个人的喜好混合在一起, 达到预期目标. 创建一个可以在软件竞赛中成为国家冠军游戏.……有些可能喜欢, 或者有些可能不喜欢. 我们不能创造一个适合每个人游戏, 但不管每个人怎么想.

小组帖子:LD38: 我的第一次

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看到主题A small world,然后就陷入了沉思_(:зゝ∠)_想了一个半小时,终于把要做内容和玩法确定下来了……主角是我家芳名为“二狗子”主子,考虑做类似盟军敢死队RTT类型游戏。……感觉对自己来说还是个有点难度挑战,不过总算是开始第一步了

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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每个人表达自己对家看法不过..我很快就说了不行因为我觉得我做不出来哈哈风险太大了,Game Jam……18:30有好像6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程我很郁闷有些会觉得Game Jam不应该有奖但我要说不是这个……Ludum Dare最后一晚都是会睡个2-3小时结论就是该就要呀整晚没睡过结果就是脑子什么都想不出来效率低下还很容易写错东西如果还有下次如果还会再去参加现场

推箱子农场(SokoFarm)

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SokoFarm 是一款推箱子益智游戏,在昏昏欲睡的乡村环境中,游戏画面明亮、舒适,角色可爱。……将每只丢失小鸟滚到正确类型巢穴中就完成了今天任务,但是要小心,公鸡会监视你一举一动,滚得太多它可能会你失败……,因为鸡、鸭、鹅,甚至偶尔有一两根木头加入,一切都变得更加令人难以置信

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

夏之幻形

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一场如其来恶性事件发生在剧场里,主角陈安和孙依婷来到了本来不会涉足舞台正中,找寻真相,以及整个事件根源……《夏之幻形》流程在半小时以内,本作类型是视觉小说。……角色介绍孙依婷高三四班学生,缜密逻辑思维她在班里成绩出类拔萃。喜欢和陈安一起行动

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。旅燕归航 Swallow Homing

版本:Early Access


总页数:50


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