小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话里那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法。……(百度百科)像“勇者斗恶龙”这种简单纯粹游戏,很适合未成年游玩

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话里那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法。……(百度百科)像“勇者斗恶龙”这种简单纯粹游戏,很适合未成年游玩

战争港湾(Warhaven)

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便捷操作与简单易懂战斗系统Warhaven 操作方法虽然入门简单,但要达到熟练还是需要一定时间……简单、容易上手技巧你享受游戏,复杂困难战术你主宰比赛。……快捷刺激且精妙战斗系统,你沉迷其中。 战斗吧!战斗吧!

编程模拟器(I'm the Game Developer)

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你知道,总有一种方法能让编程变得简单、有趣,同时又能帮助你实现心中愿景。……丰富任务系统:从简单的任务开始,逐步深入,挑战你编程能力。……想以轻松有趣方式学习编程基础的人:通过游戏化节点连接和任务系统,编程学习变得简单易懂,充满乐趣

最后的片段(One Last Clip)

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逃脱唯一方法是遵循任务指示:反复观看同一影片片段,寻找漏洞以挣脱。……你任务很简单:帮忙整理有缺陷电影胶片。进入放映厅,坐下观看电影片段。……但要注意:选错会你回到起点。电影院可能会发生奇怪事情。忽略它们。那只是干扰

BOSS 的设计哲学

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这样 Boss 往往要以某种特定方法来击败(不过速通玩法中或许有技巧可以跳过某些模式或阶段)。……尽管固定模式设计起来比较简单,但这不仅会影响游戏重玩性,甚至有可能让觉得开发者在强行延长游戏时间。……,可能会让人感觉它在对玩家操作实时做出回应

想作死 2(Think To Die 2)

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一个简单但是又并不简单的解谜游戏。你需要找到一个弄死自己的方法,来通过关卡。……起初这看起来并不困难,但是随后关卡你就会理解到想要做到这些并不是那么简单。……游戏设计目的是你持续思考跳出思维定势,用创造性方式弄死自己

快乐的女孩子(Happy Girls)

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快乐女孩子 是一款让人放松益智游戏,为各个年龄段玩家提供平静愉快体验。……简单但有趣玩法和舒缓背景音乐,快乐女孩子 让你在解决谜题同时放松心情,平静思绪。……特点: ♥ 25 幅美丽女孩艺术作品♥ “空格键”键快速完成当前关卡♥ 悦耳音乐

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上东西。……其实还有更多简单且神奇开发方式正在改变着这个行业,我认为开发流程简化在未来会游戏行业有着翻天覆地变化……这样比较容易让人快速进入心流体验,如同设计游戏一样

循环:教室(Loop:ClassRoom)

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故事当你醒来时候,发现晚课已经结束,而整个教室之中,只剩下了你一。……简单的抱怨朋友不靠谱后,你便做了回家打算。但,这座教室,似乎不太想你这么简单的离开这里。……尝试经历更多楼层,或许会你找到离开办法。关注遗留纸条,结合特殊数字,或许能快速找到出口

版本:Early Access


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