Beat Shapes

indienova.com/steam/game/4015080

Beat Shapes是一款简单的增量塔防子弹天堂射击游戏。……自己变得更强大,挑战更强大敌人和bossBeat Shapes是一款简单的增量塔防子弹天堂游戏。……探索其他升级方式:购买新子弹、升级乐器、制作音符并升级乐谱

气球大战(BATTLLOON - バトルーン)

indienova.com/steam/game/985800

【BATTLLOON】您化身为可爱气球,展开碰碰对撞比拼。……【BATTLLOON】您化身为可爱气球,展开碰碰对撞比拼。这款游戏可让四个同时游玩!……规则非常简单!撞击对手,把对手推向刺刺就能获得胜利!

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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随机生成 Roguelike 隐形恐怖!每次玩不同地牢,放置不同物品,以及具有不同特征敌人。……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299

暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……9.4-9.10:增加了事件触发器事件,对话系统可以使用增加事件触发器事件任务推进变得更加有趣。……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好

Wiz:Broforce,简单粗暴的暴力美学

indienova.com/u/charzluo/blogread/694

操作游戏操作非常,极其简单,上下左右+Z(普攻),X(大招)和C(近战攻击),游戏整体操作接近合金弹头……,但经常被这种毫无征兆落下,自己突然卒,有时候我崩溃。。。……游戏本身就已经非常无脑就是干了,在配上快节奏bgm,让人的好斗意志立马被激发出来,特别是有些地方自己各种不小心死了之后

跑道 66(Runway 66)

indienova.com/steam/game/3667120

Runway: 66 是一款第一称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持心理模拟实验中受试者……[ /p]等待你不仅是失落记忆,还有导致精神崩溃代号为玛丽亚的人工智能、崩解现实和被压抑秘密

扁平地带:序章(Flatland: Prologue)

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这是一款快节奏硬核平台游戏,具有手工制作的关卡和挑战。……: Prologue 以手工制作的关卡为特色,挑战越来越多;- 闪电般重生你即使在更困难关卡中也能保持流畅……;- 控件简单易用,但需要掌握多层深度

迪拜巧克力模拟器(Dubai Chocolate Simulator)

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一位阿拉伯人让制作迪拜巧克力。拳击、参加赛马、完成障碍赛、击败敌人,收集材料制作迪拜巧克力!……[/b]一位阿拉伯只有一个请求:制作终极迪拜巧克力。……[/b]你是否有能力完成这项任务,巧克力大师满意?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始时候就生成,只要后期成功率超过了这个参数……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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