indienova.com/steam/game/662190
找到秘药并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……40个引入入胜的智力谜题和有隐藏物品的场景!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34522
显然,这种行为让所有有良知的人忍无可忍!……同时,在曼哈顿,有那么一家犹太人所经营的IT用品商店。……我相信,他在履行公务的时候也是如此帮助着所有有需要的人们,就算陌生人也不例外
indienova.com/game/the-fall-part-2-unbound
在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器人,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是。……你会在他们的范围内工作吗?或者你会粉碎他们?你甚至有选择吗?……特色 1、以前从未遇到过的难题,根据 host 的个人界限,挑战会让你置身于视频游戏中的视角
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……观点1:好的游戏设计可以免于大部分的物理媒介 - 因为解释文本的最终是人的意识。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由……不,不对,这样说也不太对。实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。……我感觉,一般人似乎都认为,创作就是为了让作品能留存于世,分享感想就是为了与人交流
indienova.com/game/card-of-darkness
我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这一次包含的东西很多,非常多!有超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
版本:Early Access
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