小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

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发起:茶多酚 被XCOM乱数系统摧残得意识模糊时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到随机数告诉玩家……,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子 CrapTears: 俄罗斯方块显示下一块功能……【死 Schmeichel20: 我局可以显示接下来十个乱数但是告诉玩家具体哪个是给什么地方用

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

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期间不断结识了性格各异同伴,也这段旅途充满了欢声笑语,以及乐此不疲各色片段。……关于游戏 以自我为中心,却让讨厌起来。十分依赖同样丧失了记忆主人公。……期间不断结识了性格各异同伴,也这段旅途充满了欢声笑语,以及乐此不疲各色片段

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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角色栩栩如生。……- 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个可以被追求并与之发展一段浪漫情缘。……- 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法工艺品

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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>>>素材复用≠毫无创新,战斗系统神似但却有不同开放世界种种要素让人眼前一亮,但实机演示中篝火存档点……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

除了上述一堆头痛问题之外,还有一些我喘上气问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……散之道散之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者专精某个方向技能。……不经意之间鄙视链底层。已经散了,就放下社会达尔文意识吧。每一次前置知识启动,所耗费时间与精力

知识体系(八):游戏的结构(上)

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个人经历人的大脑是可塑,过去刺激会大脑认为某种东西就是好,会不断寻求类似的刺激,甚至只能适应这类刺激……个人猜测原因,是因为电影、美剧对白领阶级影响,白领潜意识中认为咖啡适合上班喝。……情绪是由各种神经递质如多巴胺产生,但我不认为游戏本质是神经递质,因为游戏不能直接让人分泌神经递质

水远山遥(Shui's Odyssey)

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见证三代人的岁月变迁玩家将伴随主角“小水”,一同踏上回溯迷失过往心灵旅程,穿越爱情、亲情与友情牵绊……充满想象力视觉解谜随着游戏推进,一系列精妙视觉错觉谜题会逐一展现,犹如一幅徐徐拉开画卷,引领玩家逐步揭开故事真相……诚挚邀请每一位钟情于动人故事玩家,步入这水远山遥世界,清醒入梦

猫咪跳跃 3(TitTok 3)

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各位亲爱玩家你们目标是帮助可爱喵星完成所有关卡而不是可爱喵星被邪恶敌人抓住。……玩家可以控制猫星人在关卡中找到帅气炸弹伙伴,它会在你需要地方发挥奇效!▪ 可爱猫星 ^。……▪ 还有更多有趣内容等待玩家们发现....而且在游戏中你可以随时喵喵叫哟~^^~抖音?

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及有你加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧. 趣味横生世界期待你到来!……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下……坐下来、深呼吸,自己放松一下。趣味横生世界期待你到来!

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

版本:Early Access


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