《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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三个,三个追求首先,在恶魔结局中,荒坂企业内部权力斗争,在荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影出存放着荒坂三郎的意识……我他们有机会成为更伟大存在。……”,无论如何这就是最重要存在第一要件,就是要意识到“自由”

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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战团”进行战斗故事 剑术 《玛丽亚公理》追求快速、激烈、轻松行动。……万口为标准)。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

做游戏的人,和自己的游戏

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也想要稍微讨论一下在游戏快速进化现在,游戏到底是怎样存在。……,压迫会一直往复持续,思想意识一旦与现实混淆不清就会变得泥泞不堪。……这种责任实际上是游戏对自己理念思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么,不知道在什么时候,最终产物都会对这个社会中某些产生影响

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异梦。……但在揭开世华高中噩梦般谜团同时,你能活下来吗? 昏迷 2B:地下墓穴英浩第二次冒险开始了。……然而她很快意识到事情不对劲:熟悉校园被某种黑暗而邪恶力量彻底扭曲了

迷宫校舍(School Labyrinth)

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夜晚学校为舞台 1~4 合作恐怖游戏。与朋友合作,努力从变成复杂迷宫校舍中逃脱!……试图验证这种司空见惯怪谈之一孩子们,被突然变幻校舍所笼罩黑暗所吞没,失去意识。……但是,请注意不要让自己一个迷路… 不安气息校舍中弥漫着不安气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

漫威蜘蛛侠:年度版(Marvel's Spider-Man: Game of the Year Edition)

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蜘蛛再也不是什么都不懂新手,这会是你玩过最厉害 Spider-Man 系列作。……世界失衡在这精彩刺激原创故事中,彼得·派克和蜘蛛人的世界失去了平衡。……Marvel 纽约就是你游乐场这是 Insomniac 有史以来最辽阔也最具互动性世界,纽约市这颗大苹果在游戏中活了起来

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上专精能让它变得优秀。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博技能知识,能让你更快速地把你想表达东西毫无改变、没有约束地表达出来

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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这绝对是一款友谊小船说翻就翻游戏。 每 20 秒,游戏中陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻 4 团体游戏”。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

备忘录(Memoranda)

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这是一款带有魔幻现实主义元素点击式冒险游戏,讲述了一位逐渐意识到她忘记了自己名字年轻女士故事。……她真的失去了记忆,还是有其他可以解释奇怪情况东西?……包括第二次世界大战幸存的士兵在一个男人小屋避难大象希望成为一个

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