炼妖记(炼妖记)

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【突破传统 逆战神佛】不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫天地臣服,新颖西游爱恨情仇故事……高颜值神装及装扮系统,你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格养成设定,角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,做天地第一猴王

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你funcrf是什么?……没错,要是不搞你都不知道我英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……,老套玩法,但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……游戏设定还是熟悉味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做就是打怪,打怪,打怪,重要事情三遍

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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一件会角色获得技能物品反而会已经有这个技能角色身上技能消失?……于是,因为它们现在都便宜到跳楼价原因,我去随手抓了一瓶过期生命药水喝了一口,嗯,果然中毒了。……顺便我试了一下这周新加入“编程”技能,对着一个敌人战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

Willing:《非玩家角色》开发小结

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在游戏结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调。。。……二、如何避免认知偏差与游戏长期相处我对其产生了强烈认知偏差,这导致游戏指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思行为

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《夜勤过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱

镜中美少女(Mirror Lover)

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通过极具爽快感消除玩法,与镜中美少女斗智斗勇。……胜利后不仅可以获得用于增加属性天赋技能点,也可以解锁特殊精美CG~游戏特色:1、 自定义天赋加点系统……3、 回合制战斗系统,镜子中美少女可不会乖乖的跟你走哦~

洞穴世界(Cave Hikers)

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这是一部幽默治愈二维卡通风格互动式伪纪录片,跟随三个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘“洞顶高到看不见山东……炼金 - 采一些原料,混一些药水,晃一晃试管。……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以大家开心

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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