拾光物语(Border Town)

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某天,你意外昏迷在村庄边森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织冒险之旅。……建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足 NPC 需求,逐步拾光村恢复往日繁荣。……现在就踏上冒险旅途,找寻一块属于你土地,建设出梦想中家园吧!

智械危机(MechCrisis)

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我们有没有办法保护自己免受智能机器入侵?……抵御智能机械入侵在一款Roguelike极限生存游戏中,选择不同技能来升级,每一场战斗都是全新而令人兴奋体验……,体验不一样战斗乐趣每一场战斗都是全新而令人兴奋在Roguelike式极限生存游戏中,选择不同枪支

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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鉴于现在还没有成熟想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验角度先着手,设计了两个机制。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势。……避免了连绵不断敌人带来压力,同时也敌人阵型能够更好地组织,而不是前排单位傻傻地站在后排发呆

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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鉴于现在还没有成熟想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验角度先着手,设计了两个机制。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势。……避免了连绵不断敌人带来压力,同时也敌人阵型能够更好地组织,而不是前排单位傻傻地站在后排发呆

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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教学在有效同时也有趣,这是一个挑战但也是一个很有趣开发过程。……我想保持游戏大多数关卡有趣新奇并不会太刁难,所以多样化是一个很好的办法,在将游戏具象化之后多样化也相对比较容易……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年夏秋之际见面,感谢支持

循环:教室(Loop: ClassRoom)

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每座学校都存在一些令人害怕恐怖传闻,而你,肯定不希望自己成为恐怖传闻一部分。……简单抱怨朋友不靠谱后,你便做了回家打算。但,这座教室,似乎不太想你这么简单离开这里。……尝试经历更多楼层,或许会你找到离开的办法。关注遗留纸条,结合特殊数字,或许能快速找到出口

蜜蜂很忙(Busy Bee)

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游戏由一个人开发完成, 所以存在很多不足之处, 请指出这些缺点和有待改进地方, 我会尽我所能完善游戏设计……, 它变得更好玩.……获取食物和度过冬天方式, 不止一种, 探索和发现不同玩法. ◎ 环境温度会影响食物消耗.

黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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《心中魔》是此系列第 4 部及本季终章。……你死亡由他所设逃离自于邪恶野兽设下痛苦折磨,这人一心想成全美国最致命连环杀手。……并想尽办法在精心设计“杀人房”中活下来,你死亡皆来自于他设计。 别一个人玩!

Heisei Pistol Show

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happiness-seeing life in Heisei history, 平成ピストルショウ又ハ平成史上最大薔色幸福見世物人生

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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艾玛带他去看了数不清医生,没有一个人能说出他患到底是什么病症,可他们见到每一个圣职人员都异口同声地表示……是死亡克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个人那里。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白时候,有一件事他恢复了神智:他夺去了一个人的性命

版本:Early Access


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