东京时笼(Tokyo Chronos)

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并寻找能逃离这里的办法。……东京 Chronos 支持身临其境般互动体验,丰富点击操作内容,解谜氛围更加刺激。……这个故事涉及“8 位与当前世界现实分离童年玩伴,受困于空无一人涉谷之中,这里没有其他灵魂存在。”

女王国之王(King of Queendoms)

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虽然这片土地拥有肥沃土壤和丰富资源,这里持续充斥着冲突,三大最强大女王国之间对立剧烈。……因此,一名伟大而富有智慧法师艾拉想出了一个绝妙计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮骑士……搞笑而性感奇幻故事线。 动漫人物 大量“有趣”CG 诱惑性感女王 史诗级交响配乐

恐惧之间(恐惧之间 Fear surrounds)

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描述 平民目标 1,在游戏场景中完成所有任务获胜 2,小心你身边一个人都可能是恶灵,注意他们动向和行为……4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑 5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解 6,你也可以在开会时误导别人判断……牧师目标 1,可查看别人身份,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制胜 2,其他人并不知道你身份,你的话未必有人会相信

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

要想办法卖得更好才能独立等等。……如果一个人想获得游戏体验,他很大概率会选择电子游戏(起码从accessibility上来说是);而如果一个人喜欢叙事体验……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是有太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上互动媒体,所蕴含潜力还是我更为期待

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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要想办法卖得更好才能独立等等。……如果一个人想获得游戏体验,他很大概率会选择电子游戏(起码从 accessibility 上来说是);而如果一个人喜欢叙事体验……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是有太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上互动媒体,所蕴含潜力还是我更为期待

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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吸引一个人进入茶馆方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品不足

壁中精灵(Concrete Genie)

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饱受霸凌艾西住在破败丹斯卡小镇,这座曾经繁荣热闹滨海城镇现已受到黑暗侵蚀。……艾西必须利用他强大画笔神奇力量,沿途创造各种淘气精灵,在他们帮助下消除污染丹斯卡黑暗。……艾西有办法克服自己心中困境,并透过绘画自己居住小镇恢复生机吗?

尼德霍格(Nidhogg)评测

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你们之间距离太远,不足以你发动突袭;你们之间距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……当然,总会有敌人不让你如愿,那么就只能想办法干掉他——或者绕过他。……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗

循环:教室(Loop:ClassRoom)

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每座学校都存在一些令人害怕恐怖传闻,而你,肯定不希望自己成为恐怖传闻一部分。……简单抱怨朋友不靠谱后,你便做了回家打算。但,这座教室,似乎不太想你这么简单离开这里。……尝试经历更多楼层,或许会你找到离开的办法。关注遗留纸条,结合特殊数字,或许能快速找到出口

版本:Early Access


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