indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办呢
indienova.com/groups/post/102227
发起:RockTaoist 项目:《魔物酒馆》内容:绘制《魔物酒馆》第一个关卡<平原>。……参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……不要以故事推动玩法,因为大概率想不出对应的玩法导致硬塞内容
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……你需要有一个多线程自释放对象池· 其实LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上做的东西远不止文中所提及的内容
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……=,我想跟着写,但是发现到最后的ECS版本写不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示……不过这个哥们的采坑列表写的很全面感觉也很专业了.好了,这差不多就是我这两周看到的全部有用的资源了!
indienova.com/groups/post/1806
是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)