Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直差点毕不了,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……“她忽然说开始直播,不说话,就写论文。我也不过当个笑话听。”……毕不了的博士生,半夜加班的程序员,作死申请的创业狗,认真读书的小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

.那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个互动物体的描边效果……(Shader Graph太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite……,设想先以demo展示的场景与NPC为主继续做机制

山桂(ShanGui)

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还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族和睦而欢乐的大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福的气息……那时候,我是这么想的:“这样的生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子的时候,时常和家人出门郊游温馨的话语

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……可以尝试借鉴,不过像素风的部分,还是舍弃,我不太喜欢像素。《奥日》系列 艺术品,nb。……如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

谈谈子供向作品

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实际上,优秀的子供向作品不仅受到小朋友喜爱,任何年龄层次的人都可能从中看到有意义的事物。……黑·白》《宝梦 朱·紫》,也是剧情和玩法双馨的优秀子供向作品。……上图表达的核心观点是:人独立,必须自己对自己负责

Little Nightmare:当你的童年噩梦成为现实

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当世界暗下来,一切归于寂静,万事万物开始入眠,包括每个小小孩童。……按照制作组的说法是“在噩梦中,你预知的事物变得不可预知,而你所熟悉的事物瞬间变得陌生”。……你害怕地大叫一声,正打算扑过去时,才发现面前站着的是妈妈,她担心你今晚又做了噩梦

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

Arcade Archives 新星 2001(Arcade Archives Nova 2001)

indienova.com/game/arcade-archives-nova-2001--game

玩者操作全方位射击的战斗机,目的是将各关卡中登场的形形色色敌人逐一击毁

版本:Early Access


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