indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本作是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本作的经验
indienova.com/game/god-of-war-betrayal
Digital 于 2007 年 6 月 20 日在 Java ME 平台发行,是战神系列游戏的第三作,……他最后将面对奥林匹斯派来的信使刻律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了……虽然手机游戏平台存在局限性,但与几款家用游戏机前作相同,本作也以动作为主,并将战斗、平台和益智元素相结合
indienova.com/u/ceasia/blogread/30569
游戏配置了由6人组成一队的“回合制战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合制战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席……喜欢AVG的朋友或者对电子竞技爱好者,一定不要错过《奇迹一刻》
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一章用时在50分钟左右。……优化了“共享文档” “共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏
indienova.com/steam/game/1341050
、第四章(第一幕)、第六章(第一幕)。……这里是心灵的异想奇境本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼和不安(……本作支援离线多人游玩,可以一人操作里欧,另一个人则操作艾玛,两个人一起合作展开冒险
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我的其实是想赶紧到下一章去看我看过无数次的剧情……人物建模确实有不尽如人意的地方,甚至还有不少明显的材质穿模情况出现,但至少月清疏、修吾、白茉晴、桑游等角色做出了比较明显的差异化……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
版本:Early Access
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