LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量定义顶点最终“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上哪个地方……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们变量……unity提供法线方向(v.normal),从物体空间转化到世界空间

无限:VR MOBA(Infinity)

indienova.com/steam/game/1055020

戴上你VR,招集你伙伴,在令人屏息高空中,来一场紧张刺激魔法战斗吧!……胜利条件-击破对方主塔/时间结束时佔据点数多者获胜。……经过设计移动方式与简单易懂操作,降低玩家在游戏中负担

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes

玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

indienova.com/steam/game/1033060

当陨石砸在瑞克之上时,野兽人从瑞克瓦尔德森林深处涌现并冲向这次天灾中心地带,妄图以万魔岩之名占据之……一颗流星砸在瑞克上,野兽人从瑞克瓦尔德森林最深处涌出来冲向震中,想将它作为万魔岩据为己有。……新进度系统——全新而独立魔法之风特定进度系统,以及魔网版本所有类型武器

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……v=NXOu1wG70_k

盖娅迷航(Gaia Trek)

indienova.com/steam/game/2273170

探索陌生星球,收集并加工种类丰富资源,在受损飞船上建设你家园,打造千奇百怪怪兽为你而战,最终吞噬其他星球意志以修复自身……探索陌生星球,收集并加工种类丰富资源,在受损飞船上建设你家园,打造千奇百怪怪兽为你而战,最终吞噬其他星球意志以修复自身……,奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含元素,抑默心族伴生于生物个体情绪变化,神族由于生物诚信仰而实体化

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

普通模式中只有找到规定数量钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙数量是可以设置。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……今天就在这里分享下自己还原崩坏3渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

V: Pixel Remaster。……以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以 1992 年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

版本:Early Access


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