Dumpling:2022/8/20

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完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都写1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……,我把这一切怪罪于“Mac Pro”,真的不适合玩某些类别的游戏;我目前暂时都放一些截图,我会在第一完成后

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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+ 通关后解锁隐藏房间 这个游戏由个人制作者 RabbitonBooks 独立开发,试玩版中包含前两的内容

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

露娜传

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讨论群:704485705游戏的特点:0.游戏分为六大章节,外加号外篇共七。……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你上一节的游戏隐藏以及根据你的探索给予你相应奖励。……2.无论是地图构造,还是角色设定,武器,魔法等,主要风格都仿DQ系列制作

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

alsorunning:开始游戏开发

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以前一直只是制作一些机制的原型,这次准备挑战完整的游戏制作。文档是在琢磨了一个月左右写好的。……之后会在制作中继续迭代。……第一主要介绍基本系统第二、三主要介绍不同的风格关卡(派系)第四集中 boss 战,做最终的剧情交代

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

羽化:Day 8

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小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 21

indienova.com/u/yuhua/blogread/11691

奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:求3d美术大佬加入

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发起:Z旗 团队成员目前有两人,兼任程序和策划,正在制作一款科幻类型塔防游戏,将登陆steam平台,预计……目前缺少美术方面的支持,感兴趣的大佬可随时联系我们,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

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