GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……,当时一些技术成果香港游戏公司采用。……现在还有新员工在入职时候,跟我说大一就是因为看到我很多年前博文,才会选择做图形学事情

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/game/iron-league

随着时间过去,亚斯特里亚大陆卷进了大陆战争。……◎ 简略了战场设计,可以体验永不休止团战。在这个美丽世界,请快速压你敌军吧!……不必担心,我们不会关注他们个人目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步游戏系统和内容调整……在玩家噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久噗噗之神,从而冲破统治灭亡命运……(原任务板)v2:命名调整,防止误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施在右侧面板显示委托勇者完成后给予玩家奖励

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。……第一,寻求合适发行。第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易主播青睐

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

熟练后通过在表达式里一些很简单基础VB函数代码,能锦上添花做出漂亮演出效果丰富你游戏。……),但是如果不满足于这种限制游戏类型,而想开发别的类型玩法 入门级朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上……群风是尽可能互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好有一定的英语能力(我只有中学英语水平)

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

妻子出现在你面前,而你打开了一整包药品补给。你不需要告诉她你是怎么得到这些。……当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉新世界?当你每天面对无数道德考验与选择时,你会怎么办?……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后手段。◎ 宠物:你宠物也是家庭一员

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

一篇文章纪念自己 300 小时青春。……对于那些之前没怎么接触过跑团玩家来说,会感受到上数学课快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……哈哈,当时尴尬要死,所以就不给各位大佬说我理解。嗯,这也是不好。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)