最后的咒语(The Last Spell)

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《最后咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和Roguelite随机元素策略RPG游戏。……他们在等待,等待法师们咏唱完最后咒语 —— 这将让所有魔法从这个诅咒世界彻底消失。……对抗恶魔军团●斩杀、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来敌人;●多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同

最后的咒语(The Last Spell)

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《最后咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和 Roguelite 随机元素策略 RPG 游戏。……他们在等待,等待法师们咏唱完最后咒语 —— 这将让所有魔法从这个诅咒世界彻底消失。……对抗恶魔军团 ●斩杀、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来敌人;●多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致游戏画面和华丽动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……《街头霸王V》贯彻了简单易懂美术设计,而且3D化角色建模依然框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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不过实际,就算按下门铃不是【人】,只要【门铃按下】,也会触发【门铃响起来】这么一个结果。……我们实际存在这样组合。……我们新创建矩形区域,实际定义了出口

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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不过实际,就算按下门铃不是【人】,只要【门铃按下】,也会触发【门铃响起来】这么一个结果。……【触发器 1:通电】事件:电子门铃按钮按下条件:按钮按下幅度能够触及电路,并且关联按下按钮电子门铃组件内电池还有电动作……我们新创建矩形区域,实际定义了出口

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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在星灵与人类中后期对战中,假设星灵主力部队中所有巨像都直接敌方维京战机秒杀,那么很显然星灵剩下部队基本无法抵挡有……这属于一条“游戏单位设计”上的规律,可以理解为“价值密度越高的单位其作用越单一”。……,同时也是为了丰富玩家们在玩法上的选择,制作组应该让不同价值密度游戏元素之间形成联动、配合,以保证尽可能多元素能玩家使用

大刀:领主版(Broadsword: Warlord Edition)

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一款中世纪背景回合策略游戏,从五个派系中选择,指挥不同兵种以及特殊英雄单位组成队伍作战。……- 回合战斗可以让你精心计划下一步行动。……游戏特色大刀允许玩家建造建筑来提高单位,为他们帝国创造资源,以及研究技术。 - 五场单人战役

国王的恩赐:收藏合集(King's Bounty: Collector's Pack)

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》 回合战斗方式战术冒险角色扮演游戏,讲述一段关于无畏骑士,邪恶法师,睿智国王,以及美丽公主传奇故事……•《国王恩赐:戎装公主》本是备受好评《国王恩赐:传奇》。……新英雄奥拉夫,誓死与北方大陆上的不死亡灵血战到底

王国十字军(Kingdom Crusade)

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一个巨大地图显示了世界,并划分为瓷砖。每块地砖都有不同地形,并显示该地砖中是否有单位或城堡。……如果两个敌方单位在同一块牌上相遇,就会发生战斗。在实时情况下,玩家必须尝试击败 AI 对手。……要征服一座城堡,必须击败所有的敌人,包括相邻瓷砖上的敌人

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

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世界最受欢迎电视节目是“Smash T.V.”……,这是两个武装到牙齿战斗人员之间极端暴力竞赛,在一系列致命竞技场上成群无意识野兽和杀手机器人填满……Smash T.V.

版本:Early Access


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