前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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在第二次世界大战30场战斗中奋勇拼搏-仔细瞄准目标,进行反击并从战略协调您小队。……通过30次东部前线战斗进行战斗-仔细瞄准目标,进行反击并从战略协调您小队。……监视,烟幕,手榴弹,炮弹,炮弹冲击,运输,特种装甲,APCR,装甲抑制,击溃,步兵冲锋,远程锐射手

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化现代机车替换老旧蒸汽机车,并希望这组新型机车不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……这款机车命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……其中一辆机车引擎升级更新到 1,475 马力(1100 千瓦),并重新命名为德铁 114 型

Defisym:SRPG开发:状态

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只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前所有状态,而状态对象又包含了解除时机剩余回合等等……,这种对入门者而言没什么影响但在需要时候非常恶心并且匪夷所思限制(在2016年早期宣传阶段,Clickteam……所以我前前后后花了小一个月时间,基本全是C++模板库工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

orochi2k:开发日志#119 功夫和枪械改造 第一部分 以及……一个惊喜

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毕竟,他是你所在组织里的功夫大师。通过提高关系度,他会向你传授更多技能,而学费也会降低。……(也就是说有编辑时间的话,将会以编辑时间为准。)……2,在中国大陆以外玩家由于各种原因也并不愿意使用QQ或微

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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Alpha值"平分秋色"后进行了混合。……但是不管截面到底是怎么处理出来, 我们必须得知道屏幕某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……与之相对《Undertale》《弹丸论破》一类,当观众情感激发时,情感内容是围绕“故事”本身而发生……假如主角没有刻意设计为黝黑浓眉双色刘海女性,别说reactions,也许我会连思考可能性都不会有吧

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

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Chasing Halo:Iron Storm 是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18 大战场……、90 作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式 PVP 体验。……真实装甲结构车辆装甲、模块、成员、内部构造损伤均会对坦克控制产生影响,弹药架击毁则直接殉爆,你将在游戏中体会真实坦克作战体验

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……加此号微求合作

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……如果笼子足够大,那么谁才是关在笼子的人呢?……这是有答案,很明显,在社会主流认知,人数少那一方是关在笼子的人

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

版本:Early Access


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