从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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如果你观察仔细,你会发现 monster_type 这个变量类型数组长度是 11,但实际我们只设置了……有时候这不会有什么影响,另一些时候这样问题会导致系统逻辑严重错误并且导致游戏流程卡死。……原因是“最后创建的单位”指向是单独一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获创建多个单位

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子上的BUG修改使用大师武器组合双持武器死亡消失BUG……2修改封印洗礼生命恢复数值上调修改刺客大师武器名称错误修改无面者不再可以推动v1.14修改矮人火枪手装填技能伤害类型新增过滤器过滤装备……v2.02修复脱离卡死角色隐藏BUG修复进入下一层时无法正常生成下一层BUG修复结晶/符文错误显示天选词缀

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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),基本都会被找到最优解——哪几个模块养成到什么程度就可以攻克哪些关卡。……比如抽卡游戏里 SSR 和五星角色)单位玩家们允许拥有更优秀机制。……(同时玩家市场也教育成了现在样子)第二,“非自我赋权”倾向游戏可以让玩家对虚拟单位/人物投入更多感情

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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什么可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性都显著难于大部分3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……另一方面的问题是,玩家从第一眼看到印象看,这游戏可能类似于only up,因此他们会怪罪说为什么没有攀爬功能……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入同伴可以自动协助战斗。……开发数年《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年取消。……游戏地图是放射状,地图连接在一起,组成一个可以随意探索世界,但主线任务基本是线性

乡间

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民房,每周消耗1单位食物。会选择仓库里库存最多食物。矿场,特殊灰色地形才能有产出。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格地方一条平行路,保证入口在岸上,渔船一侧在水里。……伐木场,会砍伐倒周围树木,如果周围没有成熟树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这款充满快节奏战争且场面壮观动态回合对战策略游戏中,领导你可高度自订部队。……赢得胜利可以让你收集并升级不同类型的单位、强大装备以及解锁毁灭性技能。……探索风暴之地非线性战役中所有路线。在每一次游戏中克服新困难,发现独特的单位和装备

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

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加入我们史诗级回合战争,踏遍凡尘俗世,调整你团队战术和战略,体验这款风靡 Twitch 刀塔自走棋模式游戏……配对 3 个单位从而升级 你“棋子”或单位是《Warhammer: Age of Sigmar》军队核心……通过商店收集和合并类似单位即可升级,使其在战斗中发挥更大作用

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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, 只是摄像机位置调得高了很多通过上面的三张图, 我们能得到如下结论:某点浓度, 和该点世界……雾浓度符合某种数学公式, 使其沉积在了比较低区域。这个特效适合俯视观察区域情况.……(这也就是深度测试意义之一 --- 只让最近那个点绘制出来)

版本:Early Access


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