下班模拟器(I Wanna Go Home)

indienova.com/game/i-wanna-go-home

在游戏里面,你将扮演一个受公司压榨,深夜里还在带病疲劳加班的程序员,带病上夜班的感觉如此难受,而公司老板却为了尽快项目上线盈利……一定要小心老板和保安,假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜藏身,或是干脆找到……总之别让他们抓住,抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

主角怪物攻击时带有反红效果。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

主角怪物攻击时带有反红效果。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

0层。 - The cursed Elevator to Floor Zero -(0th floor. - The cursed elevator to floor zero -)

indienova.com/steam/game/2885400

你被困在了一个总是到达0层的电梯。 不要忽视任何异常,并尝试往返于指定的楼层。……游戏时长单次游戏时间:10至60分钟完全通关:90至420分钟视频直播指南- 无论个人还是公司,都可以无需许可进行直播……- 如果能在视频或直播标题中包含游戏名称,并在描述或类似部分添加Steam页面链接,我们将不胜感激

T0工作室:细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28开发日志

indienova.com/u/t0game/blogread/30414

新的细节图,和关于起名的那些事 过去一周,小伙伴们突如其来的降温攻击得措手不及,每天又雨又冷的天气,……连美术大大都忍不住给场景加上了水滴细节——就在大家每天哆哆嗦嗦摸着鼠标敲着键盘的第三天,坐在窗边的策划大大,似乎也冷风吹出了灵感……buff,一股脑把游戏世界观里公司的名字全部写下来了!

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

但觉得做游戏会赚钱的新成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么做呢?……我的桌游大受欢迎的《接头任务》、《穿越拆弹》《极限挑战》这种国民级综艺相中,邀请我做游戏设计顾问,……这些人不愿意屈就做大托拉斯的小螺丝钉,当然,小螺丝钉也很伟大,他们保证了优质游戏生产出来、让游戏行业这艘巨轮越来越庞大

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我觉得只要是能放在游戏用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-1/

诸多人黑成“运气游戏”的《炉石传说》其实便是这样的一种较好的比例混合,正如那句话怎么说来着:“这就是卡牌游戏的魅力所在……)的描述、游戏目标/谜题/人物的描述、图解/地图/故事线、技术性信息。……对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)