小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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正巧这两天在制作新案角色,就打算制作一个可以飘起来围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……方案1:物理系统C2物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj方法(joint)来制作:首先制作6个连接……辣鸡Larj: 但是一直横着,我imagepoint是左右2头怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时算法……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成……;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

,就是制作游戏啦~宏达计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略游戏…….然而在实际处理过程,每个单元格地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要(算是挖以后日志坑了……).接下来内容就是比较简单代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应地形地貌数据设置给它

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0点e标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

Substance 3D Stager 2022

indienova.com/steam/game/1754470

导入您制作的任何 3D 模型,或从 3D 市场 (如 Sketchfab) 导入。……使用便利捕捉和物理工具将它们安排在 3D 场景,放入一些光照后查看效果。……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778

虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日七阶段,V7和CES就被淘汰,而T5在四打四击败了FAZE……但在最终积分,虽然V7还是凭借着把把都有不错积分进账排在首位。  ……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作匠人精神、不惧失败挑战精神

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……,因为GodotTileMap没有直接六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……(并在数学计算上做些调整,本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前图所示排列方式的话,y设为六角格高度

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

CRYENGINE游戏所有开发功能都可以通过“所见即所得”(WYSIWYP)系统进行制作,编辑和测试……。……请务必填写完整的表格,因为表格需要批准

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

打包应用时的设置。……Icon设置应用图标(这一步在 Xcode 操作也可以),我选择在 Xcode 中设置 Icon,这里保持默认设置……Splash Image设置游戏加载图片,我发现这里如果保持默认设置,在 Xcode 编译时会报 xib

版本:Early Access


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