indienova.com/groups/post/1320
正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成……;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏…….然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为
indienova.com/steam/game/1754470
导入您制作的任何 3D 模型,或从 3D 市场 (如 Sketchfab) 导入。……使用便利的捕捉和物理工具将它们安排在 3D 场景中,放入一些光照后查看效果。……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778
虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日的七阶段,V7和CES就被淘汰,而T5在四打四中击败了FAZE……但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。 ……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……(并在数学计算上做些调整,本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前图所示的排列方式的话,y设为六角格的高度
indienova.com/steam/game/220980
CRYENGINE游戏的所有开发功能都可以通过“所见即所得”(WYSIWYP)的系统进行制作,编辑和测试……中。……请务必填写完整的表格,因为表格需要批准
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878
打包应用时的设置。……Icon设置应用图标(这一步在 Xcode 中操作也可以),我选择在 Xcode 中设置 Icon,这里保持默认设置……Splash Image设置游戏加载图片,我发现这里如果保持默认设置,在 Xcode 中编译时会报 xib
版本:Early Access
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