indienova.com/game/energy-cycle
“Energy Cycle”有三种不同的模式,可满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・限时攻击:有计时器并计分。随机谜题。・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
由于第5条现象,请下载尽可能新的离线包(作者会时不时更新这个整包)。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/steam/game/1632990
战,有一定的故事情节。……和一些奇怪的机制关卡和剧情关卡 每关战斗前可以选择5个主动技能配件和4个被动技能配件的3个组合来通关,被动配件达到一定数量会有新特性产生……主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述
indienova.com/groups/post/92511
美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、有一定的动画规律知识储备、有GIF/小短片作品者优先。……spine动画的补帧贴图绘制
indienova.com/groups/post/92512
美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、有一定的动画规律知识储备、有GIF/小短片作品者优先。……spine动画的补帧贴图绘制
indienova.com/groups/post/92513
美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、有一定的动画规律知识储备、有GIF/小短片作品者优先。……spine动画的补帧贴图绘制
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,要打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%
版本:Early Access
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