能量循环(Energy Cycle)

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“Energy Cycle”三种不同的模式,可满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・限时攻击:计时器并计分。随机谜题。・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁单位

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

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由于第5条现象,请下载尽可能的离线包(作者会时不时更新这个整包)。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是不明白的。。。我也无能为力

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

最后的坦克大战(The last tank fight)

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战,的故事情节。……和一些奇怪的机制关卡和剧情关卡 每关战斗前可以选择5个主动技能配件和4个被动技能配件的3个组合来通关,被动配件达到一定数量会有特性产生……主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 的故事情节和意识流的文字描述

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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随着你推进游戏进度,更新你的装备并获得能力。……赢得并获得经验,以解锁的升级和独特的战场能力。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,一直携带燃料

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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美术任职要求:的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、的动画规律知识储备、GIF/小短片作品者优先。……spine动画的帧贴图绘制

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美术任职要求:的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、的动画规律知识储备、GIF/小短片作品者优先。……spine动画的帧贴图绘制

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美术任职要求:的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、的动画规律知识储备、GIF/小短片作品者优先。……spine动画的帧贴图绘制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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3.着手:明确的规划完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一程度后,30~80%

版本:Early Access


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