凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完

噗哟噗哟 魔法气泡(Puyo Puyo)

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但是在盘面的上方,画面显示的范围上一列(某几作为两列)依然可以放气泡。……- 气泡消失后的空间,将会由上方落下的气泡位,若位后再次出现同色气泡相连超过四个的情形,则会再次消失且换为分数

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 骇入教授 - 解决一连串的量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……我们的敌人在四面八方,真正难以面对的,还是内心的恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

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