NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.2市场吃鸡千万种,跨端吃鸡真不同

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机甲与人类之间并不是分开的两条成长线,VR用户的成长必然会带来PC用户的生存空间的挤压,同样的PC的更高的成长……无论对于VR或者PC玩家来说,这是一个帮助自己升级的资源,兵家必争之地,我们可以各种蹲守反扑的故事……,都需要通过不断收集/猎杀/兑换/成长,结合不同的地形掩体,自己不同的操作习惯,临场不同的策略计划,应对各种游戏内的挑战除此以外

关于去显性选择的思考和应用

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那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

无顶之地(Ceilless)

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我们要不要冒险寻找珠宝?铺满地砖的神秘遗迹等着你。……没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的?……那么我们寻找珠宝

抱团取暖的艺术家们

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纽约有个 babycastle,他们搞得比较大一点,有人组织,入驻还要每月给点“会员费”,就可以去那里办公……也容易想说,这不就是经营游戏自媒体?于是诸多关于自媒体这个词的不好印象飘来荡。……形式不该被内容搞糟吧。说到底,这是一条可能的路,2165 刀/月,不是挣钱,而是希望

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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进行自由的脑:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑”其实是戴着镣铐跳舞。……例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来?)……设定每日实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

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你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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“我”和华昂,改为“华昂的在场,大大增加了今天班里女生上课时的愉悦”。……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都男主一张嘴介绍看得有点累……5.卖鱼233,鲜活的气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙的组合,不是吗

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58135

4.美术瞩目,是水粉风格?……证明码力不凡(想想都让人心羡不已),体现在演出上就是有很多惊艳或者在一般引擎上很少见或很难做出的效果,大家可以亲自体验一下……6.突然哲学的思考,你喜欢

战争软糖(Warshmallows)

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听起来很简单是不是?哈哈,不管简单与否,这款游戏有个确定无疑的特征,那就是——乱。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!……对着其他棉花战糖的脸狠狠扇上一巴掌,看看能不能把他们扔到竞技场外头。你的特殊招数用完了?

版本:Early Access


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