Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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学校的一角(还有许多细节工作需要做)现在做到哪了?要说我们现在做到哪了,先要说说我们一共要做多少。……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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学校的一角(还有许多细节工作需要做)那么另外一个大家可能想了解的事情也许是:现在做到哪了?……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……我们保存上一帧的 AABB 盒,并且对当前的 AABB 盒遍历,判断如果在原来的 AABB 盒内,那么就都不做

逮捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

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在70年代的法国,杀手正在寻找答案你将作为一名职业杀手,在一不停的枪战动作环节与低节奏的日常生活环节之间切换……因为你手脚俐落、运气也够好,所以从不需要预先计划自己的行动太久。……而有一个问题,终究需要答案

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子。……花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已

机器同步器(RoboSync)

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RoboSync 是一款既需要逻辑推理,又需要精准操作的解谜游戏。……你将看到机器人以非同步的模式移动,而你的任务就是找准时机打开和关闭通道,协调不同机器人的行动,让它们最终在同一时踩下解锁按钮

无视(Unsighted)

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时间不多了,他们需要你,Alma。……- 倒计时一不停,不要让自己和其他任何人的 Anima 耗尽。……- 需要更多耐力?使用各种各样的芯片进行升级。- 可玩性高,非线性设计,尝试找到实现目标的最快路径

ACrow:🤯丁真🚬和他的动物朋友🐋:《退潮》里评测

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在很多时候,攀爬点并不是连续的,这时或许需要你施展如“蜘蛛侠”一般的飞檐走壁度过难关,值得称赞的是在岩壁上来回摆荡的动作极其丝滑流畅……说起来真的和真实的攀爬锻炼蛮像的,都是需要体力和协调性,虽然只有手指得到了锻炼…… 当然,这仅仅是操作层面……”可以听到孩子们嬉戏打闹的声音和水龙头没有拧紧滴滴答答的坠落声;借由听觉来想象从前人们的生活,适合脑流玩家

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

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