方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

海岛大亨 5:抢滩登陆(Tropico 5: T-Day)

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什么行业能像娱乐业这样独一无二!……每一部电影都需要一个背景设定,而为了这次的史诗巨制,整个小岛都将成为这部二战电影的拍摄地。……在“抢滩登陆”中,你需要面对大规模入侵,重现精彩的小岛防卫战,制作世界上最伟大的电影!

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……这是沟通改善的直接结果,双方都知道对方需要什么,从而实现更好的协同。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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核心玩法的测试游戏包我们正在紧张的准备中,不出意外就在这几天内完成了,但是出于测试目的以及版本完成度的考虑,需要做现场的记录……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是的为什么要花钱去看?……然后,独立游戏团队需要赚到钱活下去才能不断的创造出更多更好的作品,这才是良性的循环

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本。……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……看电影时都能从碎片中脑出事情的全貌,不管是否事实如此

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered

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智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊的一天?视频有技巧,出效果。……4K、立体 3D、MP4 和 AVCHD 镜头都有什么共同之处?……完善你的电影需要配上精彩的音轨和亮丽的标题

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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关于推倒重来 完成一个游戏,有团队和预算的限制,在正常路线的前期,肯定需要做大量的调研及策划。……在游戏开发中,总算是有点理解为什么《FEZ》的制作人会反复重绘各种人物、素材,进行大面积的推倒重制。……(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力

求生物语(Living Island)

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每天在岛上,叉叉鱼,烤烤肉,摘几个椰子,到了雨季,躲在鲁滨逊的洞里面,一边制作工具,一边看外面风雨交加……也没什么怪兽,土著村落,秘密实验室,就是鲁滨逊遇到星期五之前的内容。……游戏特性: 你不再能够通过简单地点击按钮来升起一堆火或者制作出一个竹筐,你需要自己操作

失与寻(The Awaited ReCollection)

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开发:失与寻制作委员会。发行:失与寻制作委员会。……「只是未曾拥有才说不需要的。」 · 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?

版本:Early Access


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