千水:自问自答(上)

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写在前面的话:最近游戏测试还没有拿到手里,索性时间的空闲,便想做点事情,于是我罗列了一些我好奇的问题……,并证明你自己思考价值。……但在目前电子游戏,玩家能够进行输入都是可预见,或者说创作者可以全部预设,这就会产生一个问题

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止现象。……游戏中无法循环怎么

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

脑子浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……目前目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……,可以互相帮助和学习,兴趣v:Freak_Choutai

地狱仆从(Hellslave)

indienova.com/steam/game/1608450

、反馈旅途中遇到的问题以及给出建议,并第一时间获得游戏最新状况!……从村庄到墓园到地穴,消灭你敌人,找回古老遗物来帮助这个注定灭亡世界里的居民。……在危机四伏世界出生天对付几十种不同敌人,从僵尸、鬼魂、恶魔到来自地狱BOSS,为你自己和这个世界生存而战

羞涩の小红豆:Room开发日志

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但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究……我对最后动画表现还是比较满意,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式锻炼,虽然很多遗憾地方,但是作为一次练手还是很多收获

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

怀着做精品游戏初心,在没有任何资金支援情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……像这样,就是我每天工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个靠技术吃饭程序员。…………恋爱这种事情嘛,我个做独立游戏朋友蓝笋,她把我故事做成了这个游戏,她说,老刘你故事辣么精彩一定可以大卖

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介小世界里有七色花七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示…………做这个游戏觉得大部分时间都花在Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧(以及感觉和隔壁https……其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效

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