小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

玄乌格斗版(Darckrow PK Version)

indienova.com/game/darckrow-pk-version/

所以不同于其他游戏的是,这款游戏并没有任何招式和具体动作,所有动作细节都需要玩家实时操作输入。……《玄乌》核心特性与其他游戏不同的是,玩这款游戏需要达成一种认识,即:你控制的是武器,而不是角色。……与此同时,操作时,控制的也不是具体招式,而是控制的每一个运动细节,连续的运动输入,整体才会形成可具体化行为的动作

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse

施展冲刺来撞破墙壁的靴子、可增加跳跃次数的加农炮等等。……游戏流程中时常需要玩家完成指定任务后才能推动剧情发展,例如在岛上收集特定素材并交给某位 NPC。……当游戏完全通关后将会解锁海盗模式,该模式在流程一开始就给予玩家全部的海贼装备,让玩家更容易快速通关

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-5/

虽然没有涉及到具体的操作部分,但是,比起其他美术教程来说,针对游戏的特定部分做了很多强化,也包含行业人员的建议……正文电子游戏持续不断地在推动技术的极限,电子游戏中的美术也不例外:像是细致的物理模拟,无缝的开放世界,复杂的动画系统,或者破坏的环境……你想要做的是什么?你要做的是什么

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……目前我还不能透露续时剂的具体内容,不过等产品正式公布的时候估计会变成很多人的福音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)