DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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因此,选择一个能够便于让我们测试的写法,能够让我们更有效率地制作功能,并确定它是否能满足我们的需要。……因此在那之前,让我们额外增加一个事件,用来帮助我们进行逻辑测试。 完整的逻辑如上图。……显然这些逻辑仅仅完成了刷怪功能,如果我们想要让玩家知道距离下一波还有多久,为玩家提示下一波怪物的类型

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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因此,选择一个能够便于让我们测试的写法,能够让我们更有效率地制作功能,并确定它是否能满足我们的需要。……因此在那之前,让我们额外增加一个事件,用来帮助我们进行逻辑测试。完整的逻辑如上图。运行效果如上。……显然这些逻辑仅仅完成了刷怪功能,如果我们想要让玩家知道距离下一波还有多久,为玩家提示下一波怪物的类型

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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剧情设定这个游戏设定的角色是这样的,我们先找一个历史原型,包括人物关系,然后安排到我们游戏的故事体系里边,给人设和剧情二次创作……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……后记下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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,目前版本扎克斯卡尔很难被推荐用来上分。  ……导致这个阵容在阵地战的时候非常强力,如果前期有了小劣势的情况下就可以考虑用花蜜怪和圣盾防御装置来构建一个坚固防线稍作休整,然后图攻势……扎克斯卡尔  扎克斯卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?

小组帖子:开个剑客模式

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另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……希望下个版本你会更喜欢 chentongxin: 能小窗玩儿嘛 每次全屏很尴尬 棉桃老爹: @齐航 ●─●#9 抓紧更新个版本

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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例如,整个故事的开端就是主人公在照着书绘制了一个魔法阵后意外石化了自己的母亲。……为了避免与过于同质化,我觉得可以缝上几个玩法。……总结通过这次的 demo 制作与相关内容的研究,可以说需要实现那些内容已经比较明确了,大方向也不需要边做边想了

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

例如,整个故事的开端就是主人公在照着书绘制了一个魔法阵后意外石化了自己的母亲。……为了避免与过于同质化,我觉得可以缝上几个玩法。……总结通过这次的demo制作与相关内容的研究,可以说需要实现那些内容已经比较明确了,大方向也不需要边做边想了

会员:夙夜(luciax)

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国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接微信lucy94920

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