诺娃独立游戏通讯 2023-#3

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steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电……但是最初不知道该以什么样的玩法实现,直到前年(21 年)看到了《Loop Hero》……当时想的是设计一个关于……虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立的游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时……我们估计单次通关《This Way Madness Lies》将需要大约 5-10 小时,具体取决于难度和游戏风格

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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以便有更多的时间制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……叙事游戏,需要有一的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……而解谜游戏需要的关卡数量让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

以便有更多的时间制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……叙事游戏,需要有一的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……而解谜游戏需要的关卡数量让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己弄呢?……还是团队下血本租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

病原体(Pathogen-病原体)

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游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普。……个基因(作为具体装备)8个结局(当前只是通过文字来表现)14种人体细胞或蛋白(作为敌人)8个主动技能(需要通过基因获得……)5种移动或攻击方式(需要通过基因获得)严肃游戏我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误

病原体(Pathogen)

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游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普。……)- 8 个结局(当前只是通过文字来表现)- 14 种人体细胞或蛋白(作为敌人)- 8 个主动技能(需要通过基因获得……)- 5 种移动或攻击方式(需要通过基因获得) 严肃游戏 我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……(不,实际上果子是用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时,他真的走到他家品尝了……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

版本:Early Access


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