篡位者(Skautfold: Usurper)

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《Usurper》是一款冒险类型的角色扮演类游戏,游戏内包含了独特的战斗方式以及重要的重玩性,玩家们的职责就是清除伦敦城里的恐怖生物……该作的剧情发生在 1898 年伦敦的另一个时间轴上

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

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地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议她开店卖道具还钱。……商人等级是店面经营中最主要的元素,不同的等级开启不同的特权。……市场行情的变动直接导致商品的价位变动,红字商品双倍售出而蓝字商品即便是亏本甩卖也不一定有人买账

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……6月14日2:00-4:00本场展会字如其名将聚焦于游戏的未来,展会将邀请业界专家与开发者从叙事,音频……,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

永恒幻境(Eternum Dreamland)

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但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……通过丧尸发电维持避难所电力 - 近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间……- 处决敌人或者被处决 (关闭) 计划中的内容 暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里的好友 APP

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

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但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……捕捉丧尸,通过丧尸发电维持避难所电力-近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间……-处决敌人或者被处决(关闭)计划中的内容暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里的好友APP是图鉴

顺子:阶段性小结

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自己熬夜感觉还是很不一样春节前后十分仓促的做了一版侥幸过了初赛,说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善陈……决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了————最后远程感谢Shaun

静脉注射 2:雇佣兵(Intravenous 2: Mercenarism)

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吉迪恩干嘛要在乎呢?他只想要钱而已。 关键特性- 隐秘行动或直接火并,选择权在你。……- 子弹时间:吉迪恩经常用兴奋剂来强化自己的认知能力,并达到减慢时间的效果,让他在千钧一发的情形下获得优势……- 武器改装:用消音器、激光瞄具等等配件个性化改装每一把武器,为了完成的任务量身定制你的军械库

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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光照源于单位时间内单位视网膜接受的光的能量。……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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