南方公园:雪天! - 潮感包(South Park: Snow Day! - Cred Pack)

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如今的小孩都靠补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界瞧瞧你有多潮感吧

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

indienova.com/u/moeshan/blogread/4874

从头玩到尾,我觉得和玩普通的休闲类游戏没什么差别,眼前吊着捆草,一步一步走呗。……只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得玩家自行在游戏之外发现的……这是挺令我不爽的一个体验,可以说前期游戏学习到的经验无效了

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

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从头玩到尾,我觉得和玩普通的休闲类游戏没什么差别,眼前吊着捆草,一步一步走呗。……只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得玩家自行在游戏之外发现的……这是挺令我不爽的一个体验,可以说前期游戏学习到的经验无效了

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家喜欢的游戏。……kongbai11: 还需要美术吗 小白: 还需要美术吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资

SIGNAL 美术日志(一)

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那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人太牛逼了。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……接下来的故事,很多人听说过史称雅达利大崩溃一个半月的时间,连研发到生产卡带,你们可以想象一下这是什么样子的游戏史上最烂的电子游戏终于诞生了

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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为了适应更小的手机屏幕,气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度的下降,所以人物的动作也更加缓慢……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负脸的判定而成为了令人恼火减分项。……每一局永远和上一局一样 胜利后如果不及时准备就会在下一次对决处于下风或许第一次玩的时候会觉得《气合共鸣

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

切得漂亮(Nice Slice)

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在这个游戏中,你需要尽可能地将各种东西切成最小块,并且不能切错。玩家将可以使用一些最锋利的刀具。……探访它们那个充满切食材的多彩世界,帮助它们实现完美,让每一刀恰到好处!

版本:Early Access


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