周末游戏视频集锦 #168

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你每天去哪里,带来哪些物品,以及你与叙事系统(如当地报纸)互动的方式,都会影响当地人的故事进程,以及你自己的故事……Bygones)在失去了一切之后,退休的硬汉侦探 John Cooper 接下了他的最后一个案子,在二元行星城市……Die In The Dungeon 是一个牌组构建的回合游戏,你的牌组不是由卡牌组成的,而是由骰子组成的

小组帖子:无标题

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官方文档第一章翻译好了 https://ink.magicoder.org/docs ,欢迎指正 冷宏昱: 你好,想咨询一下

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……然而经我们和视频制作人的联系后,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许加字幕,所以只能请大家自行AIAS

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……但现在我选择妻子的过程中也要考虑守法缴税方面的问题了,在过去,我的床铺是我自己的,但现在如果我想获得能睡的床铺我就要带钱上街购买了……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家在游戏中非常喜欢寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……,又到达了哪里

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……7.出门箭头:医院。当生病时,需要耗费一的钱与时间医院看病

Kyushu Jade

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虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————

版本:Early Access


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