Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源

真・女神转生 III - 夜曲(Shin Megami Tensei: Nocturne)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-nocturne

最明显的是画面由当初的第一人称视角变成跟随潮流的第三人称视角全实时 3D 环境,还有独特的进化了的回合战斗……抵达了充满谣言的医院后终于与两个约好的同学会合,游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川,在准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救……,被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”,世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性。……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解

新不可能打倒的 Boss 们(NEO Impossible Bosses)

indienova.com/steam/game/676580

感谢Psyris的war3 mod “Impossible Bosses”为本带来的灵感。……铁人挑战 - 想原汁味地体验Psyris的war3 mod “Impossible Bosses”

新不可能打倒的 Boss 们(Neo Impossible Bosses)

indienova.com/game/neo-impossible-bosses

感谢 Psyris 的 war3 mod“Impossible Bosses”为本带来的灵感。……◎ 铁人挑战 - 想原汁味地体验 Psyris 的 war3 mod“Impossible Bosses……”

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:日志地址)

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:日志地址)

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)方法绘制了一个矩形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

《纯白星》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……下面分享一下我在《纯白星》中导弹运动算法的设计思路。……相关链接作者:phiXcat (B 站)纯白星@indienova 去看看

时空分裂者:完美未来(TimeSplitters: Future Perfect)

indienova.com/game/timesplitters-future-perfect

作为知名游戏系列的第三部作品,游戏的主题仍然没有改变,这一次玩家还是要在过去、现在和未来世界与敌人作战……本次可以前往的时代包括:1920 年、1960 年、1990 年和近未来,玩家要在不同的时空中寻找整个事件的罪魁祸首……本相比前作,对游戏的画面、物理效果和敌人 AI 都进行了提升,另外在本中,玩家第一次可以乘坐载具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)