苍蓝星 游戏列表:恐怖射击

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第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:爆点……(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) 生化危机 2 重制版(Resident

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……详情可查看B站置顶动态(转发自:日志地址)

新不可能打倒的 Boss 们(NEO Impossible Bosses)

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感谢Psyris的war3 mod “Impossible Bosses”为本带来的灵感。……铁人挑战 - 想原汁味地体验Psyris的war3 mod “Impossible Bosses”

新不可能打倒的 Boss 们(Neo Impossible Bosses)

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感谢 Psyris 的 war3 mod“Impossible Bosses”为本带来的灵感。……◎ 铁人挑战 - 想原汁味地体验 Psyris 的 war3 mod“Impossible Bosses……”

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)方法绘制了一个矩形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:日志地址)

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:日志地址)

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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《纯白星》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……下面分享一下我在《纯白星》中导弹运动算法的设计思路。……相关链接作者:phiXcat (B 站)纯白星@indienova 去看看

双子座行动(Gemini Rue)

indienova.com/steam/game/80310

此时,在星系的另一边,一名叫做 Delta-Six 的人在医院中醒来,没有了记忆。……在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

indienova.com/indie-game-news/focus-30/

毕竟 indie 这个词语就意味着做出与众不同的东西,不是?……实际上,本在中文玩家群体中应当说也具有一定的人气基础,早在 12 年岚少就录制过本免费版本的试玩视频……玩家需要在本季之中扮演一个对人类感到好奇的机器人

版本:Early Access


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