德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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和小岛上的少女们创造只属于自己的回忆,在轻松氛围下管理建设自己的小岛,经营小岛的机场并尝试驾驶自己的小型飞机游览自己建造的小岛吧……- 欣赏下达飞行任务后飞机从滑行到起飞的全过程- 在塔台上欣赏城市风景或者是飞机起降,在未来……-……建筑无需升级- 隐藏的 UI,以无遮挡的视野在小岛里开始自己的故事吧- 登入的地铁车厢并到达三座车站中的一座

Pixel shooter

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拍摄那些疯狂的僵尸。……Zombie的雷达将帮助您确定哪个僵尸最接近您,因此您可以在他们接近您之前转身

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

发起:sdj大傻 一直想体验一下宝梦,终于等到了老版本复刻,买了钻石!……但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》的地图能达到真5的水准吧。……另外,真5是明雷的哦,现在有哪个JRPG大作还敢做暗雷?

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……尽情选择体验喜欢的剧情,从不同的角度体验探索桃花源

版本:Early Access


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