鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的量吸引大量关注,是未来的突破之路

下行(Going Under)

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而你的责任,就是让这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而让你的老板能去上一辆帅气的新豪车……深入了解新卡斯卡迪和 Fizzle 的由来,同时明瞭 Cubicle 的无人机运送帝国如何主宰这座城市

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版。从试玩的角度来说盗版还是很有意义的

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩

吾家可归(No Place Like Home)

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废土之上,你将如何恢复自然环境,让农场重获往日荣光?从无家可归到吾家可归,就看你的了!……在这个世界里,有用的道具都可以用食物来

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

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中实现 Player 靠近招牌时显示文字对话框功能 Sign and Dialog 第 28 课:如何在……Unity 中实现火把灯光明暗呼吸效果 Unity 2D 光照系统 第 29 课:如何在 Unity……中实现敌人受伤害值浮动显示 Enemy Float Damage 第 30 课:如何在 Unity

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

indienova.com/g/Paladins-Tactics

VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜与她的伙伴进行冒险

版本:Early Access


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