教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……战斗中使用你的助手,为他们分配简单的任务并保卫你的蜘蛛基地-贾维斯!……合作和单人游戏模式在这个疯狂的世界中,无论是独自一人还是分屏合作模式下与一群最好的朋友一起踏上这场奇妙的冒险

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zooicide按照 Zooicide Steam 上的 Early Access 的介绍,玩家可以在这个世界中自由探索……总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……目前游戏 Steam 发布了 Early Access,有兴趣的朋友可以前往体验

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉的也能带回去吧?”…………该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动…… 游戏特性: 解谜 开发团队

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……《马里奥奥德赛》3D切换2D接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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我们的市场从不缺技术人员,缺的反而更多的是这些某个领域耕耘多年的业务人员。……我们姑且不论这句话的后两句对不对,就老先生当时说“学计算机的只能为小兵”,某种意义上讲很有道理的,纵观各大互联网企业的一把手……你向往哪里就去哪里

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

本周主要发生的事情是王后镇的大部分主线剧情的完结。邪恶被击败了,英雄们回家了,世界被拯救。……与此同时,巴扎的沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……:D系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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孩子们 Lakewitch 失踪了很长时间,而你注定要解开这个令人毛骨悚然的谜团。……孩子们消失在哪里,如何拯救他们?你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你不害怕的话!……通往目标的路上,谜题、恐惧时刻、意想不到的曲折和许多乐趣等着你!故事将迅速发展,非常不可预测

版本:Early Access


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