indienova.com/groups/post/102761
为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果
indienova.com/groups/post/102762
为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34731
为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果
indienova.com/steam/game/523570
在文明中不断飞行探索,有隐约的怒号在耳边响起,你的闯入似乎惊扰到了什么……《Across Flash》……通过HTC VIVE头盔左右转头可以很舒适地操控飞机的左右转动;2、在场景中获取子弹道具,有3种不同效果的子弹……,通过HTC手柄进行发射;3、飞船在获取不同的能量Buff后,会有对应的状态和变形效果,其中包含:加速
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
为什么把没有局内成长的这种战斗叫做验证型的战斗节奏,主要就是因为这样类型的关系的难度恒定主要是根据当前等级的养成效果以及预期的战斗节奏来制定的……官方给出来的实际效果是路障僵尸是要打19下。……根据这个值我们也可以猜测出来,官方的设计意图更希望路障是作为一个僵尸的效果
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么鬼……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333,垃圾水课),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西……今天简单介绍一下Mapbox和最后做出来的效果。……下载,安装,最终效果这篇主要针对使用Unity的旁友,所以只简单说一下Unity的下载和安装,以及最后在引擎内的效果
indienova.com/groups/post/100719
反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……单独听下来似乎没什么问题,很提神,很契合军事题材。但当我们将音频导入游戏中,问题就出现了
版本:Early Access
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