GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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3.着手:明确的规划完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一程度后,30~80%

到家(Gone Home)评测

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到家(Gone Home)》是 The Fullbright Company 的处女作,但是却是一款精心的制作……《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我们可以探索一个真实的世界,而《到家》则让这种真实度更直接更细节。……虽然游戏中的压抑气氛过于凝重,忽明忽暗的灯光,外面雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,不过事实上在《到家

方程:8月10日

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这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……这场战斗的过程也不一就是拉锯,结果也不一就是战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上相对薄弱一些,算是美中不足的部分。……不过《真女神转生III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《真女神转生

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生 V》在剧情上相对薄弱一些,算是美中不足的部分。……不过《真女神转生 III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《

沉默的蟋蟀 - 异虫扩展包

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玩过正式版的朋友们一熟悉“异虫”。……而奔波于各地的“活地图”邮寄员,总是有第一手消息,熟知诱发蟋蟀进化的的地点

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……由于有了以上的框架基础,实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

版本:Early Access


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