indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百姓家,然而在to B上VR的成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他在眼镜里看到的世界,外人无从得知。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?
indienova.com/game/ankh-2-heart-of-osiris
仅在三周前,他成功地抵御了他的死亡诅咒。……前一刻他还坐在王座上,懒洋洋的,呆呆的,还带着宿醉,下一刻他就成了自己采石场里的奴隶--这怎么可能发生
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……我把我原本地图上表示区域的指示牌删掉了)示意图音符:就是音符(note);音符驱动器:告诉每一个音符怎么运动……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定的吧
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
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