小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-korone-inugami

与“hololive”联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣物理互动 可自定义地图 可爱绘图和人物

高峰期:死路(Fastigium: Dead End)

indienova.com/game/fastigium-dead-end

《高峰:死路》是 ifgames studio 制作一款虚拟现实恐怖类射击游戏。……《高峰:死路》是《高峰继承作品,拥有三张极大可移动地图关卡供你自由移动探索,致命怪物,和压迫感十足……每踏出一步,都要面对更为致命危险。用你枪支与武士刀,在黑暗中杀出黎明吧

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……、“有点东西” 游戏( •̀ ω •́ )✧这一开发日志为大家带来是我们室外美术风格和餐厅经营雏形……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……、“有点东西” 游戏( •̀ ω •́ )✧这一开发日志为大家带来是我们室外美术风格和餐厅经营雏形……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……、“有点东西” 游戏( •̀ ω •́ )✧这一开发日志为大家带来是我们室外美术风格和餐厅经营雏形……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

indienova.com/u/leetgame/blogread/30435

经常有小伙伴问入手游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕办法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)