cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成.GameIconResearch

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

indienova.com/game/gujian-3

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型 3D 单机角色扮演游戏。……---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……【连击特技】通过轻、重攻击的自由连击,可在产生伤害的同时积攒元气和战意,当这两种数值积攒到一程度时

danggexiaomimeiya:和多位主播一同观看!《火炬之光:无限》直面会22日开播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33684

由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》官宣5月公测,并计划于4月22日晚8点召开游戏的公测前瞻直面会……由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》官宣5月公测,并计划于4月22日晚8点召开游戏的公测前瞻直面会……国服会独立于国际服,从新的赛季开始,无限将采用赛季对游戏内容进行更新和迭代,每个赛季都将有一个鲜明的主题

梦三英雄传(Three Kingdoms: Legends of Heroes)

indienova.com/g/Three Kingdoms: Legends of Heroes

玩家可以自主设定胜利目标,无论是想要一统汉朝,亦或是富甲天下均可在游戏中达成目标。……玩家可以根据自身实力选择容易、困难、较难 积分商店:游戏首页新增积分商店,每回合结束游戏后可以获得一积分……,在积分商店可解锁更多势力、武将、装备等 武将和装备增加攻击/防御加成的设定,有一几率可获得暴击加成

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

JRPG 远远谈不“死了”,而且精品大作的产出率还不低。……生活节奏加快,让玩家们很难在一款游戏耗费那么长时间。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

经济(更不用说政治)的自主权利只是一小部分人拥有的特权。……所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……但最重要的是,这些议事机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层

东方绀珠伝(東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.)

indienova.com/steam/game/937580

いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……点(緑)得点アイテムの最大点を引きげます。    敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。    ……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

东方绀珠伝(Touhou Kanjuden: Legacy of Lunatic Kingdom)

indienova.com/game/touhou-kanjuden-legacy-of-lunatic-kingdom

いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……点(緑)得点アイテムの最大点を引きげます。    敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。    ……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)