小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

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自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,不是说纯商业,只是觉得这个构思有一的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没)……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个问上……以前的面试经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间超过五分钟,就让我等消息去了

《变量》的策划日志 #3

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《变量》的策划日志 #3,游戏即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现……游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时会降低一的代入感,请根据自己的情况来选择~某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语支离破碎

鬼山(Ghost Mountain)

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由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时会降低一的代入感,请根据自己的情况来选择~ 某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语支离破碎

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际那么多资源……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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本次卡拉 OK 功能除了日文以外同时准备了简体中文和英文的介面,以及罗马拼音字幕喔。……“我想一直唱歌……我要成为偶像!”虽然喜欢唱歌,但虹川仁衣菜却没有勇气在公共场合唱歌。……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的 VR 世界

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一程度上督促自己一下……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然并没有实现太多功能..)

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

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新设节度使玩家担任节度使,新建军镇,镇守一方期间吸纳流民逃户、落魄士子、追求军功的游侠逐渐将城镇经营起来后,山东豪强向玩家伸出了橄榄枝……,农民才变成了逃户学阀的垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中的压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功的……已经有了明确的目标,和原型写好了基本需求如果你觉的这是个很coooool的游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划

版本:Early Access


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